C4D自学笔记1如何在C4D中做一个

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沉寂了好久没有更新,因为一些事情好久没有学习了,于是乎就开始学习与AE相互密切配合的软件-C4D,这次学习的教程是GSG的C4D30天案例教学,今天就跟着GSG的大神来学习如何渲染出一个黏土效果的滑板。

1.首先当然是找到滑板的模型,C4D安装了之后只要更新了预设或者离线安装了预设包,就能找到,路径是在内容浏览器中,Broadcast-3DObjects-Sportsitems-skateboard(看到这个单词让我想到某品牌的某系列的简称)

2.把原有的材质标签删除掉,按住Ctrl点击可以展开所有的结构树,我们可以看到很多的可编辑对象都带有材质球,我们对整体的对象赋予一个材质球,然后在材质球上右键,选择等同子标签,然后全部删除

3.新建一个背景,然后在新建一个材质球,直接拖给背景,调整材质球,将颜色和反射取消,添加发光,然后在纹理添加渐变,点击渐变设置,类型设置为二维圆形,渐变颜色设置为由浅灰到深灰

4.新建摄像机,焦距设置为,调整好摄像机的角度

5.先设置一下渲染设置,调整渲染为物理渲染器,在效果里面添加环境吸收,在物理选项中,设置采样品质为自动,设置着色错误阈值为2%。新建一个材质球,拖给滑板,取消了反射,将颜色中的亮度调整为75,添加发光,将亮度调整至50左右,这时看起来不错,我们按住Ctrl点击滑板拖拽复制一份,然后将一份旋转°,达到两个滑板对着的形态

6.添加一个远光灯,设置灯光颜色,是灯光颜色偏暖一些设置投影为区域,设置远光灯的角度,使远光的从右上角照射过来

7.这时候渲染就得到了一个粘土效果的滑板,不单单可以是滑板还可以是粘土冰淇淋和餐具等等

我会记录我的自学的过程中遇到的问题和解决方法,这样你看到这篇文章的时候就能避免一些我走过的弯路,

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